
Curso de Blender en Español "Free" Para todos los usuarios .......
Contactar : Studios@wandalizart.net
M.s W.Liz Pérez
El curso es totalmente práctico y se imparte en la plataforma (windows32,64bit) esta disponible para variedad de porgramas, linux, Mac Os, Solaris, Irix ....
.Se aprenderán las posibilidades técnicas y de efectos especiales que ofrece este software y que cade vez demanda más profesionales por su constante uso en publicidad, cine y televisión.
Blender es un potente software de creación 3D correspondiente a la categoría de software libre basado en la Licencia GNU GPL. Constituye un paquete integrado de herramientas, incluyendo modelado, escultura, animación, simulación dinámica, sombreado y render, e incluso postproducción y edición de video, además de contener un motor de creación de videojuegos.
Puede ser descargado de manera gratuita para una gran variedad de sistemas operativos. Esta circunstancia ha permitido que el desarrollo de sus herramientas haya avanzado de manera muy notable en los ultimos tiempo, permitiendo que el programa se ponga a la altura de los grandes paquetes comerciales presentes en el sector.
Aprende ahora Blender 3D, uno de los paquetes 3D con más futuro en la industria audiovisual digital.
Descarga esta poderosa Herramienta : http://www.blender.org/
Curso De Blender !
DURACION: ?
~Curso completo ~
1. INTRODUCCION
a. Introduccion
b. Instalando desde ejecutables
c. La interfaz
d. Navegando en el espacio 3D
e. Las funciones vitales
2. MODELADO
a. Modo objeto
b. Boléanos
c. Objetos básicos
d. Modo edición
e. Modelado básico de malla
f. Subdivision de superficies
g. Herramientas arista y cara
h. Modelado avanzado de malla
i. Curvas
j. Superficies
k. Texto
l. Meta objetos (intersección)
3. MATERIALES
a. Difusión
b. Reelección especular
c. Los materiales en la practica
d. Sombreadores de rampa
e. Reflexiones y transparencias
f. Materiales múltiples
g. Materiales especiales
4. TEXTURAS
a. Canal de textura
b. Map imput
c. Map to
d. Botones de textura
e. Texturas procedurales
f. Texturas de imagen
g. Mapeado UV
h. Mapas de relieve y de normales
i. Mapas de ambiente
j. Mapas de desplazamiento
k. Plug-ins de textura
l. Su primera animación de 30 mas 30 minutos I
m. Su primera animación de 30 mas 30 minutos II
5. ILUMINACIÓN
a. Tipos de luces
b. Sombras con el trazador de rayos
c. Sombras con ek buffer
6. EL MUNDO Y EL UNIVERSO
a. El fondo del mundo
b. Oclusión ambiental
c. Exposición y rango
d. Niebla
e. Estrellas
7. CONCEPTO DE ANIMACIÓN
a. Bloque IPO
b. Fotogramas dave
c. Curvas IPO y claves IPO
d. Siguiendo un camino
8. DEFORMACIONES BÁSICAS
a. Garfios
b. Claves de forma
c. Claves de vértices absolutas
d. Claves de vértices relativas
e. Animación de enrejados
f. Animando expresiones faciales
9. EL SISTEMA ARMAZÓN
a. El objeto Amature
b. FK, IK y otras restricciones
c. Skinning
d. El modo pose
e. La ventana acción
f. Animación no lineal
g. Rigging examples
h. Esqueletos complejos
i. Principios de la animación
10. CUERPOS BLANDOS Y FLUIDOS
a. Cuerpos blandos
b. Simulación de fluidos c.Particulas
11. RADIOSIDAD
a. Renderizado de radiosidad
b. Radiosidad como herramienta de modelado
c. Un jugoso ejemplo de radiosidad
d. Renderizado realista
12. HERRAMIENTAS ESPECIALES DE MODELADO
a. Partículas
b. Interacción de partículas
c. DupliVerts
e. DupliFrames
13. SECUENCIADO
a. Editor de secuencia de video
b. Editor de secuencia de audio .
